Monedas, materiales y contenidos, para qué sirve cada cosa
- Actualizado
- 14 oct 2026
- De dónde sale
- Guías coreanas de Inven y Gametoc, tablas del cliente global de metabot y algunas pantallas vistas en mi cliente
Esto es un apunte mío, no una entrada del cuaderno. No lo he comprobado en el cliente global: es lo que sigo mientras juego, sacado de las fuentes de abajo. Lo que vaya confirmando pasará al cuaderno.
Los nombres del juego salen en inglés. El botón los cambia a como aparecen con el juego en español.
Monedas
| Moneda | Para qué sirve | De dónde sale |
|---|---|---|
| Kina | Casi todo: mejorar equipo, Mercado, tiendas. Hay ligada, que no se comercia, y libre | Misiones, monstruos, expediciones, cubos de Odyle |
| Quna | Tienda de pago y pases | Dinero real |
| Odyle Energy | Cobrar la recompensa al acabar una expedición | Se recarga sola; la membresía sube el tope |
| Abyss Points | Fragmentos de estigma, consumibles | PvP y encargos del Abismo; tope semanal |
| Centuryroot Token | Tienda del Shugo Festival | Shugo Festival |
| Phantasmal Fragment | Tienda de Nightmare: alas, apariencias, Soul Codex | Nightmare, jefes en solitario |
| Oath Coin | Tienda de temporada | Misiones y rangos de temporada |
| Daeva Pass Shop Coin | Tienda del pase | El pase |
| Arena Token y Legion Coin | Tiendas de arena y de legión | Arena y legión |
Lo que se compra con Quna está en el apunte de la tienda de pago.
Materiales: cada uno alimenta un sistema
| Material | Sistema | Fuente principal |
|---|---|---|
| Enhance Stone | Subir el «+» del equipo; es el cuello de botella | Misiones, mazmorras selladas, pase |
| Amplify Stone | Niveles extra después del + máximo | Se fabrica con fragmentos y Enhance Stones |
| Wisdom Stone | Puntos de skill extra | Monolito, tiendas de Nightmare y Shugo |
| Stigma Shard | Subir estigmas | Tienda del Abismo |
| Daevanion Crystal | Activar nodos del Daevanion | Misiones regionales, mazmorras selladas |
| Cartas Arcana | Suben las skills por encima de 10 | Transcendence |
| Manastone | Estadísticas extra en arma y armadura | Expediciones de conquista |
| Soul Codex | Soul Binding: sube el valor de las líneas del equipo | Conquista, tienda de Nightmare |
| Transfer Stone | Pasar el progreso de una pieza a otra mejor | Fragmentos; las naranjas se guardan |
| Soul Crystal | Tableros de mascotas | Logros, pase, tienda Wind Breeze |
Las alas y las apariencias dan estadísticas permanentes solo por tenerlas.
Amplificación: más allá del + máximo
Una pieza dorada (Unique) sube con Enhance Stones hasta +15. Según metabot, hasta +10 sale siempre y de ahí en adelante puede fallar. A +15 ya no admite más Enhance Stones: lo que sigue es amplificarla con Amplify Stone (Unique). Las piezas azules se quedan en +10 y no se amplifican: eso lo vi en mi partida.
Cuántos niveles extra. Dependen del nivel de objeto de la pieza. Según la calculadora de metabot:
| Nivel de objeto de la pieza | Niveles extra | Probabilidad de cada paso | Lo que sube con cada fallo |
|---|---|---|---|
| 54 | 1 | 66 % | +5 % |
| 70 | 3 | 66 %, 50 %, 33 % | +5, +4 y +3 % |
| 86 | 5 | 66 %, 50 %, 33 %, 25 %, 20 % | +5, +4, +3, +2 y +1 % |
Lo que cuesta. El primer paso pide 600.000 Kina y 6 Amplify Stone (Unique). Lo de los pasos siguientes, metabot no lo da.
De dónde salen las piedras. Cada Amplify Stone (Unique) se hace en Substance Morph con 4 Amplify Stone Fragment (Unique) y 2.500 Enhance Stones, según la tabla de recetas de wikily. La piedra sin vincular también se compra en el mercado.
Las cuentas con Ascension Trial. Mi partida en Normal del 14 de octubre dio 8 fragmentos y 1.500 Enhance Stones. Esos 8 fragmentos son 2 piedras, y convertirlos cuesta 5.000 Enhance Stones: más de las que da la partida. El primer paso de una sola pieza pide 24 fragmentos, 15.000 Enhance Stones y 600.000 Kina. Los tres intentos de la semana dan entre 24 y 27 fragmentos: justo para eso.
Lo que no sé todavía: qué gana la pieza con cada nivel amplificado, cuánto piden los pasos siguientes y si un fallo cuesta algo más que lo gastado. Lo miraré con la primera pieza que llegue a +15.
Contenidos
| Contenido | Qué es | Qué da |
|---|---|---|
| Historia principal | La subida a 45 | Experiencia |
| Misiones regionales | Secundarias de cada zona | Cristales de Daevanion, títulos |
| Mazmorras selladas | Instancias en solitario, una vez cada una | Piedras de mejora, cristales de Daevanion |
| Fortalezas | Limpiar y jefe | Pergaminos del cinturón, Manastones |
| Expediciones de exploración | Mazmorra de grupo para aprender | Poco; no merece gastar Odyle Energy |
| Expediciones de conquista | La versión seria, normal y difícil | Equipo único y heroico, Manastones, Soul Codex |
| Transcendence | Contrarreloj | Cartas Arcana |
| Sanctuary | Raid de 10, desde nivel 45 | Brazalete |
| Abismo | Zona de PvP y PvE | Abyss Points |
| Nightmare | Jefes en solitario por capas | Phantasmal Fragment |
| Ascension Trials | Solitario, 3 por semana; pide 1.000 de nivel de objeto (visto en mi pantalla) | Enhance Stones, fragmentos de Amplify Stone y cofres |
Las recargas y los topes de cada uno están en el apunte de la temporada 1.
Supply Requests
Se abren a nivel 25. Son encargos de entrega: das objetos que ya tienes (equipo, materiales, consumibles) y te pagan en Abyss Points y, muchas veces, en piedras de mejora. Es la primera forma de juntar Abyss Points sin hacer PvP, bastante antes de que se abra el Abismo a nivel 45.
Se entra desde el menú principal, con Esc. Hay cuatro tipos:
| Tipo | Qué piden |
|---|---|
| Emergency Request | Equipo, materiales y consumibles corrientes |
| Weekly Request | Más cantidad, a cambio de más premio |
| Regular: Crafting Request | Objetos fabricados |
| Regular: Boss Request | Equipo que sueltan jefes concretos |
- Lo que entregas se consume. Antes de dar una pieza, mira que no la necesites para otra cosa.
- Los de urgencia y los semanales se cubren con equipo repetido; con los de fabricación hay que hacer cuentas, porque los materiales pueden valer más que el premio.
- Según un consejo de los foros coreanos, los objetos que pide algún encargo llevan una marca de interrogación en el inventario. Conviene mirarlo antes de extraer equipo viejo.
Daeva Bio-Research Base
Está en el menú Daily Dungeon, dentro de Unknown Fissure, y pide nivel 30. Es una prueba contrarreloj en solitario: según las guías, minuto y medio para matar a todos los sujetos de prueba que puedas. La puntuación final decide cuántas piedras de mejora te llevas.
Lo que he visto en la pantalla de entrada:
| Dato | Valor |
|---|---|
| Entradas | 14 por semana, se recargan solas |
| Premio máximo | 10.000 piedras de mejora, con 10.000 puntos o más |
| Con 8.000 puntos | 8.100 piedras |
| Con 6.500 puntos | 7.200 piedras |
| Ayuda al empezar | Eliges 1 efecto entre 3 que salen al azar |
Y lo que he sacado yo: la partida dura 1 minuto 30 segundos de verdad; con 4.530 puntos, 6.100 piedras. Con mejor equipo subió a unas 6.400 por partida. Durante la partida avisa de que «sube el nivel de peligro» y salen sujetos de prueba más fuertes, que son los que más puntúan.
- Los efectos especiales son los que más puntúan: Slayer, +30 % de ataque; Adrenaline, +30 % de velocidad de combate; y Worm Carnage y Elite Hunter, que bajan el aguante de los enemigos normales o de los de élite. Los comunes dan defensa, crítico, velocidad de movimiento o maná.
- Las entradas no se guardan de una semana a otra: el contador marca 14 de 14 y la recarga semanal es de 14.
- Hay un Instant Clear Ticket que, después de haberla completado una vez, deja cobrar el premio sin volver a entrar. Cada uso gasta también una entrada.
- Las guías hablan de 7 entradas gratis por semana y de tiques para llegar a 30. En mi cliente son 14 de base; el contador de recargas extra sí marca un máximo de 30.
Es de lo más rentable del juego por minuto: las piedras de mejora son el cuello de botella del equipo.
Shugo Festival
Minijuegos de cinco minutos que no dependen de tu equipo. Terminar ya da Centuryroot Tokens y piedras de mejora; con las llaves se eligen cartas de premio; y con las fichas se compran cristales de Daevanion y fragmentos de estigma. Está contado entero en el apunte del Shugo Festival.
Lo que caduca cada semana
- Las 14 carreras de Transcendence con premio.
- El tope de Abyss Points.
- La experiencia semanal de cada pase.
- Las compras de la tienda Wind Breeze, que viene con la membresía.
- La Odyle Energy: no debe quedarse parada en el tope, porque lo que no cabe se pierde.
Errores que repiten las guías
- Invertir en equipo de subida. Las Manastones se pierden al cambiar de pieza; el Soul Binding, según una guía, se conserva con Transfer. Eso sí: el primer grabado de Manastone sube el nivel de objeto, así que en cada pieza nueva compensa uno.
- Gastar pronto las Transfer Stones naranjas.
- Repartir los puntos de skill por igual entre muchas skills.
- Farmear monstruos en vez de seguir la historia.
- Saltarse lo regional y las fortalezas.
- Fijar líneas de mascotas antes de llevar todos los tableros a nivel 10.
- Gastar Odyle Energy en expediciones de exploración.
- Olvidarse de equipar la especialización después de subir una skill.
Lo que he visto yo y lo que no
Visto en mi pantalla: la Kina y el Quna, que salen arriba en la tienda. El resto de esta página es leído, y todo lo de nivel 45 con más razón: no he llegado. Lo iré pasando al cuaderno cuando lo vea.
Fuentes
- Las 11 monedas de AION 2 — Inven [ko]
- Lo que confunde al principio — Inven [ko]
- De dónde sale cada material de crecimiento — Gametoc [ko]
- Currencies — metabot [en]
- Shugo Festival, nodos de Daevanion y puntos de skill — Inven [ko]
- AION 2 Shugo Festival Guide, Mini-Games, Keys and Shop — aion2.help [en]
- Abyss Supply Request Guide — game8 [en]
- Cómo reconocer los objetos de los encargos de suministros — Inven [ko]
- Daeva Bio-Research Base Daily Dungeon Guide — game8 [en]
- Enhancement Calculator — metabot [en]
- Substance Morph, Growth Materials — wikily [en]
— Gerlari, Gladiator elyos