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Cleric, la rotación, qué subir y estigmas

Actualizado
9 oct 2026
De dónde sale
Datos de jugadores coreanos, foros coreanos y taiwaneses, y tablas del cliente global

Esto es un apunte mío, no una entrada del cuaderno. No lo he comprobado en el cliente global: es lo que sigo mientras juego, sacado de las fuentes de abajo. Lo que vaya confirmando pasará al cuaderno.

Qué clase es

El sanador del juego, con maza y escudo o con bastón. Toda mazmorra y todo raid quiere uno, y es muy difícil de matar. A cambio, sube despacio en solitario: pega poco al principio y ataca lento.

Un detalle que cambia cómo se juega: la élite coreana no lo lleva a curar y esperar, sino a pegar todo el rato y curar cuando hace falta. Por eso esta página habla tanto de daño.

Si estás empezando, lo justo

  1. Clic izquierdo (Earth’s Retribution) y clic derecho (Judgment Thunder) sin parar. No tienen recarga. El izquierdo te devuelve maná con cada golpe; el derecho pega a varios.
  2. Antes de pegar fuerte, marca al enemigo: Debilitating Mark y Chain of Torment.
  3. Con Chain of Torment puesta, Condemnation. Es tu golpe principal y sin la cadena no rinde. Cuando se reinicie, púlsala otra vez.
  4. Bolt y Divine Aura, cada vez que estén listas. Bolt se carga manteniendo el botón: suéltala cargada del todo.
  5. Cúrate antes de estar en apuros: Light of Regeneration al empezar una pelea larga, Healing Light si baja la vida.
  6. Puntos de skill: los dos clics siempre al máximo que deje el juego. Las curas, más tarde.

Con eso se llega a nivel 45. Lo demás de esta página es para afinar.

Los nombres salen como en el juego en inglés. Si lo tienes en español, usa el botón de arriba: cambia cada skill a su nombre en español.

Los botones

Con el nivel al que se aprende cada uno, según las tablas del cliente global.

Skill Nivel Qué hace
Earth’s Retribution 1 Clic izquierdo. Pega y devuelve 110 de maná. Sin recarga
Judgment Thunder 1 Clic derecho. Pega hasta a 4 enemigos. Sin recarga
Debilitating Mark 1 Marca: el enemigo hace menos daño. 10 s de recarga
Divine Aura 3 Daño periódico alrededor. 30 s
Chain of Torment 4 Pega y hace que el enemigo reciba más daño. 20 s
Lightning Strike Scattershot 5 Solo contra enemigos aturdidos o derribados
Light of Regeneration 7 Cura poco a poco durante 30 s. 30 s
Condemnation 8 El golpe fuerte. Necesita Chain of Torment en el enemigo. 3 s
Healing Light 10 Cura al del grupo con menos vida. 6 s
Radiant Recovery 12 Cura y quita un estado negativo. 12 s
Bolt 14 Golpe cargado, tres niveles de carga. 45 s
Defiance 16 Te libra de aturdimientos y derribos. 60 s

La rotación

Subiendo de nivel, contra enemigos normales:

  1. Debilitating Mark.
  2. Chain of Torment y, justo después, Condemnation.
  3. Clic derecho (Judgment Thunder) de relleno. Si Condemnation se reinicia, púlsala.
  4. Clic izquierdo (Earth’s Retribution) cuando baje el maná.
  5. Bolt cargada y Divine Aura, siempre que estén listas.
  6. Si el enemigo cae al suelo o queda aturdido, Lightning Strike Scattershot.

Contra un grupo de enemigos, el clic derecho hace casi todo el trabajo: pega a cuatro a la vez.

Contra un jefe o en mazmorra. Diez segundos antes de empezar:

  1. Light of Protection, si la llevas: más daño y más aguante para el grupo.
  2. Noble Aura.
  3. Light of Regeneration.

Y ya en combate:

  1. Chain of Torment y Debilitating Mark, siempre puestas.
  2. Earth Punishment, que es un estigma: daño fuerte y daño en el tiempo.
  3. Prayer of Amplification, si la llevas, antes de la ráfaga.
  4. Condemnation una y otra vez mientras se reinicie.
  5. Clic izquierdo con Condemnation; clic derecho cuando Condemnation esté en recarga.
  6. Bolt cargada y Divine Aura, al salir de recarga.

Cuando hay que curar:

Situación Qué pulsar
Baja la vida de varios Radiant Recovery: cura y limpia estados
Uno está a punto de caer Healing Light, varias veces seguidas
Viene un golpe fuerte del jefe Curar o proteger antes de que caiga, no después
Alguien ha muerto Summon Resurrection, que es un estigma

La regla que repiten todas las guías: no te quedes quieto esperando a curar. Mientras nadie lo necesite, pega.

El maná

  • El clic izquierdo devuelve 110 de maná por golpe. Es tu forma de recuperarlo.
  • Entre skill y skill, deja que el personaje dé golpes normales: también cuentan.
  • Las guías recomiendan el modo de apuntado por objetivo en lugar del de acción, para que esos golpes no se corten.

Qué subir mientras subes de nivel

Niveles A dónde van los puntos
1 a 8 Earth’s Retribution y Judgment Thunder al máximo que deje el juego
9 a 18 Los dos clics siempre al máximo. Añadir la pasiva Empyrean Lord’s Grace, Lightning Strike Scattershot para los jefes y Bolt
19 a 25 Los dos clics a 8 a nivel 19, que es donde sale la primera especialización. La pasiva Earth’s Grace a 10 en cuanto se aprende, a nivel 21. Los dos clics a 10 a nivel 25
26 a 38 Las skills de daño según se van pudiendo subir: Condemnation, Chain of Torment, Divine Aura. Bolt a 10 a nivel 38
39 a 45 Las pasivas que falten y lo que sobre

Una skill cuesta 13 puntos hasta el nivel 8 y 21 hasta el 10.

El error típico es subir las curas antes de tiempo. Hasta nivel 45 casi todo lo haces solo, y lo que necesitas es matar más deprisa.

En el final de juego

Lo que la élite coreana lleva más alto en PvE:

Skill La tiene a nivel 20 o más
Radiant Recovery 78,2 %
Condemnation 75 %
Earth’s Retribution 58,2 %
Healing Light 57,1 %
Bolt 48,5 %
Judgment Thunder 46,7 %
Light of Regeneration 45,3 %
Divine Aura 43,1 %

Las guías coreanas piden como mínimo Condemnation a 20 y Judgment Thunder, Radiant Recovery, Healing Light y Light of Regeneration a 16. En el global, las skills topan en 20.

Especializaciones

Se abre un hueco con la skill a nivel 8, dos desde el 12 y tres desde el 20. Hay que equiparlas a mano. Lo que se elige a nivel 8:

Skill A nivel 8
Earth’s Retribution +20 % de maná recuperado
Judgment Thunder Hasta +12 % de daño con menos objetivos
Debilitating Mark −15 % de defensa del enemigo
Divine Aura +50 % de velocidad de ataque contra jefes; el área, para farmear
Chain of Torment +3 s de duración
Condemnation Hasta +12 % de daño con menos objetivos
Bolt +30 % de velocidad de skill
Healing Light Dos usos seguidos más
Radiant Recovery −3 s de recarga
Defiance Devuelve un 10 % de vida al usarla

No tengo apuntadas las de nivel 12 y 16.

Estigmas

Se abren a nivel 22 y cada uno se aprende con un fragmento. En el global hay 13 por clase y cuatro huecos, a nivel 22, 27, 32 y 37.

Estigma Qué hace Lo llevan en PvE
Light of Protection Más daño y más aguante para el grupo 98,4 %
Noble Aura Aura de daño que dura 5 minutos 93,6 %
Earth Punishment Golpe fuerte y 10 s de daño en el tiempo 91,9 %
Benevolence Cura al grupo poco a poco durante 20 s 86,8 %
Prayer of Amplification +20 % de ataque durante 10 s 85,2 %
Absolution Cura grande y quita dos estados negativos 80,4 %
Summon Resurrection Resucita a un compañero 79,2 %
  • Subiendo de nivel, el orden de una de las guías: Summon Resurrection aprendido a nivel 22, porque los grupos esperan que el sanador resucite; después Earth Punishment, Noble Aura y Benevolence, cada uno a nivel 5.
  • Light of Protection es el primero en el final de juego. Si en el grupo hay un Chanter con el suyo, solo cuenta el de más nivel.
  • Coste: 1 fragmento por nivel hasta el 5, 2 hasta el 10, 4 hasta el 15 y 8 hasta el 20.

Para tumbar a los jefes (Stagger)

Algunos jefes, como Bakarma en Draupnir o Berk en Krao Cave, sacan una barra de Stagger. Si el grupo no la llena a tiempo, muere todo el mundo. Lo que llena la barra, según las fichas de metabot del cliente global:

Skill Llena
Power Burst 50
Bolt De 20 a 35, según lo cargada
Earth Punishment 20 (estigma)
Condemnation 7
Judgment Thunder 2

Lightning Strike Scattershot no llena la barra: pega más fuerte al jefe una vez tumbado. Lo práctico es guardar Power Burst, Bolt cargada y Earth Punishment para cuando salga la barra.

Equipo

  • Mientras subes: ataque, crítico y puntería, y velocidad de combate en el arma, los brazales y los guantes. La clase ataca lento y es lo que más se nota.
  • En el final de juego la élite lleva estadísticas de daño, no de curación.
  • Pasivas que conviene que traiga el equipo: Earth’s Grace y Empyrean Lord’s Grace.

Daevanion

Los doce primeros nodos de Nezekan que propone aion2-meta, por tipo: Attack, Defense, Critical Hit, Healing Enhancement +1, Attack, HP, Defense, Healing Light +1, Critical Hit, Empyrean Lord’s Grace +1, Attack y HP. En su guía cada nodo lleva el número de orden encima.

Errores que repiten las guías

  • Quedarse quieto esperando a curar en vez de pegar.
  • Lanzar Condemnation sin Chain of Torment puesta.
  • Soltar Bolt sin cargarla del todo.
  • Subir las curas antes de llegar a nivel 45.
  • No llevar Summon Resurrection.
  • Guardar Absolution hasta que ya es tarde.

Lo que no he comprobado

Nada de esto está visto en mi pantalla: yo juego Gladiator. Sale de las guías de abajo, y los porcentajes son de jugadores coreanos, que van un año por delante. Los números de cada skill son de nivel 1 en el cliente global.