Cleric, la rotación, qué subir y estigmas
- Actualizado
- 9 oct 2026
- De dónde sale
- Datos de jugadores coreanos, foros coreanos y taiwaneses, y tablas del cliente global
Esto es un apunte mío, no una entrada del cuaderno. No lo he comprobado en el cliente global: es lo que sigo mientras juego, sacado de las fuentes de abajo. Lo que vaya confirmando pasará al cuaderno.
Los nombres del juego salen en inglés. El botón los cambia a como aparecen con el juego en español.
Qué clase es
El sanador del juego, con maza y escudo o con bastón. Toda mazmorra y todo raid quiere uno, y es muy difícil de matar. A cambio, sube despacio en solitario: pega poco al principio y ataca lento.
Un detalle que cambia cómo se juega: la élite coreana no lo lleva a curar y esperar, sino a pegar todo el rato y curar cuando hace falta. Por eso esta página habla tanto de daño.
Si estás empezando, lo justo
- Clic izquierdo (Earth’s Retribution) y clic derecho (Judgment Thunder) sin parar. No tienen recarga. El izquierdo te devuelve maná con cada golpe; el derecho pega a varios.
- Antes de pegar fuerte, marca al enemigo: Debilitating Mark y Chain of Torment.
- Con Chain of Torment puesta, Condemnation. Es tu golpe principal y sin la cadena no rinde. Cuando se reinicie, púlsala otra vez.
- Bolt y Divine Aura, cada vez que estén listas. Bolt se carga manteniendo el botón: suéltala cargada del todo.
- Cúrate antes de estar en apuros: Light of Regeneration al empezar una pelea larga, Healing Light si baja la vida.
- Puntos de skill: los dos clics siempre al máximo que deje el juego. Las curas, más tarde.
Con eso se llega a nivel 45. Lo demás de esta página es para afinar.
Los nombres salen como en el juego en inglés. Si lo tienes en español, usa el botón de arriba: cambia cada skill a su nombre en español.
Los botones
Con el nivel al que se aprende cada uno, según las tablas del cliente global.
| Skill | Nivel | Qué hace |
|---|---|---|
| Earth’s Retribution | 1 | Clic izquierdo. Pega y devuelve 110 de maná. Sin recarga |
| Judgment Thunder | 1 | Clic derecho. Pega hasta a 4 enemigos. Sin recarga |
| Debilitating Mark | 1 | Marca: el enemigo hace menos daño. 10 s de recarga |
| Divine Aura | 3 | Daño periódico alrededor. 30 s |
| Chain of Torment | 4 | Pega y hace que el enemigo reciba más daño. 20 s |
| Lightning Strike Scattershot | 5 | Solo contra enemigos aturdidos o derribados |
| Light of Regeneration | 7 | Cura poco a poco durante 30 s. 30 s |
| Condemnation | 8 | El golpe fuerte. Necesita Chain of Torment en el enemigo. 3 s |
| Healing Light | 10 | Cura al del grupo con menos vida. 6 s |
| Radiant Recovery | 12 | Cura y quita un estado negativo. 12 s |
| Bolt | 14 | Golpe cargado, tres niveles de carga. 45 s |
| Defiance | 16 | Te libra de aturdimientos y derribos. 60 s |
La rotación
Subiendo de nivel, contra enemigos normales:
- Debilitating Mark.
- Chain of Torment y, justo después, Condemnation.
- Clic derecho (Judgment Thunder) de relleno. Si Condemnation se reinicia, púlsala.
- Clic izquierdo (Earth’s Retribution) cuando baje el maná.
- Bolt cargada y Divine Aura, siempre que estén listas.
- Si el enemigo cae al suelo o queda aturdido, Lightning Strike Scattershot.
Contra un grupo de enemigos, el clic derecho hace casi todo el trabajo: pega a cuatro a la vez.
Contra un jefe o en mazmorra. Diez segundos antes de empezar:
- Light of Protection, si la llevas: más daño y más aguante para el grupo.
- Noble Aura.
- Light of Regeneration.
Y ya en combate:
- Chain of Torment y Debilitating Mark, siempre puestas.
- Earth Punishment, que es un estigma: daño fuerte y daño en el tiempo.
- Prayer of Amplification, si la llevas, antes de la ráfaga.
- Condemnation una y otra vez mientras se reinicie.
- Clic izquierdo con Condemnation; clic derecho cuando Condemnation esté en recarga.
- Bolt cargada y Divine Aura, al salir de recarga.
Cuando hay que curar:
| Situación | Qué pulsar |
|---|---|
| Baja la vida de varios | Radiant Recovery: cura y limpia estados |
| Uno está a punto de caer | Healing Light, varias veces seguidas |
| Viene un golpe fuerte del jefe | Curar o proteger antes de que caiga, no después |
| Alguien ha muerto | Summon Resurrection, que es un estigma |
La regla que repiten todas las guías: no te quedes quieto esperando a curar. Mientras nadie lo necesite, pega.
El maná
- El clic izquierdo devuelve 110 de maná por golpe. Es tu forma de recuperarlo.
- Entre skill y skill, deja que el personaje dé golpes normales: también cuentan.
- Las guías recomiendan el modo de apuntado por objetivo en lugar del de acción, para que esos golpes no se corten.
Qué subir mientras subes de nivel
| Niveles | A dónde van los puntos |
|---|---|
| 1 a 8 | Earth’s Retribution y Judgment Thunder al máximo que deje el juego |
| 9 a 18 | Los dos clics siempre al máximo. Añadir la pasiva Empyrean Lord’s Grace, Lightning Strike Scattershot para los jefes y Bolt |
| 19 a 25 | Los dos clics a 8 a nivel 19, que es donde sale la primera especialización. La pasiva Earth’s Grace a 10 en cuanto se aprende, a nivel 21. Los dos clics a 10 a nivel 25 |
| 26 a 38 | Las skills de daño según se van pudiendo subir: Condemnation, Chain of Torment, Divine Aura. Bolt a 10 a nivel 38 |
| 39 a 45 | Las pasivas que falten y lo que sobre |
Una skill cuesta 13 puntos hasta el nivel 8 y 21 hasta el 10.
El error típico es subir las curas antes de tiempo. Hasta nivel 45 casi todo lo haces solo, y lo que necesitas es matar más deprisa.
En el final de juego
Lo que la élite coreana lleva más alto en PvE:
| Skill | La tiene a nivel 20 o más |
|---|---|
| Radiant Recovery | 78,2 % |
| Condemnation | 75 % |
| Earth’s Retribution | 58,2 % |
| Healing Light | 57,1 % |
| Bolt | 48,5 % |
| Judgment Thunder | 46,7 % |
| Light of Regeneration | 45,3 % |
| Divine Aura | 43,1 % |
Las guías coreanas piden como mínimo Condemnation a 20 y Judgment Thunder, Radiant Recovery, Healing Light y Light of Regeneration a 16. En el global, las skills topan en 20.
Especializaciones
Se abre un hueco con la skill a nivel 8, dos desde el 12 y tres desde el 20. Hay que equiparlas a mano. Lo que se elige a nivel 8:
| Skill | A nivel 8 |
|---|---|
| Earth’s Retribution | +20 % de maná recuperado |
| Judgment Thunder | Hasta +12 % de daño con menos objetivos |
| Debilitating Mark | −15 % de defensa del enemigo |
| Divine Aura | +50 % de velocidad de ataque contra jefes; el área, para farmear |
| Chain of Torment | +3 s de duración |
| Condemnation | Hasta +12 % de daño con menos objetivos |
| Bolt | +30 % de velocidad de skill |
| Healing Light | Dos usos seguidos más |
| Radiant Recovery | −3 s de recarga |
| Defiance | Devuelve un 10 % de vida al usarla |
No tengo apuntadas las de nivel 12 y 16.
Estigmas
Se abren a nivel 22 y cada uno se aprende con un fragmento. En el global hay 13 por clase y cuatro huecos, a nivel 22, 27, 32 y 37.
| Estigma | Qué hace | Lo llevan en PvE |
|---|---|---|
| Light of Protection | Más daño y más aguante para el grupo | 98,4 % |
| Noble Aura | Aura de daño que dura 5 minutos | 93,6 % |
| Earth Punishment | Golpe fuerte y 10 s de daño en el tiempo | 91,9 % |
| Benevolence | Cura al grupo poco a poco durante 20 s | 86,8 % |
| Prayer of Amplification | +20 % de ataque durante 10 s | 85,2 % |
| Absolution | Cura grande y quita dos estados negativos | 80,4 % |
| Summon Resurrection | Resucita a un compañero | 79,2 % |
- Subiendo de nivel, el orden de una de las guías: Summon Resurrection aprendido a nivel 22, porque los grupos esperan que el sanador resucite; después Earth Punishment, Noble Aura y Benevolence, cada uno a nivel 5.
- Light of Protection es el primero en el final de juego. Si en el grupo hay un Chanter con el suyo, solo cuenta el de más nivel.
- Coste: 1 fragmento por nivel hasta el 5, 2 hasta el 10, 4 hasta el 15 y 8 hasta el 20.
Para tumbar a los jefes (Stagger)
Algunos jefes, como Bakarma en Draupnir o Berk en Krao Cave, sacan una barra de Stagger. Si el grupo no la llena a tiempo, muere todo el mundo. Lo que llena la barra, según las fichas de metabot del cliente global:
| Skill | Llena |
|---|---|
| Power Burst | 50 |
| Bolt | De 20 a 35, según lo cargada |
| Earth Punishment | 20 (estigma) |
| Condemnation | 7 |
| Judgment Thunder | 2 |
Lightning Strike Scattershot no llena la barra: pega más fuerte al jefe una vez tumbado. Lo práctico es guardar Power Burst, Bolt cargada y Earth Punishment para cuando salga la barra.
Equipo
- Mientras subes: ataque, crítico y puntería, y velocidad de combate en el arma, los brazales y los guantes. La clase ataca lento y es lo que más se nota.
- En el final de juego la élite lleva estadísticas de daño, no de curación.
- Pasivas que conviene que traiga el equipo: Earth’s Grace y Empyrean Lord’s Grace.
Daevanion
Los doce primeros nodos de Nezekan que propone aion2-meta, por tipo: Attack, Defense, Critical Hit, Healing Enhancement +1, Attack, HP, Defense, Healing Light +1, Critical Hit, Empyrean Lord’s Grace +1, Attack y HP. En su guía cada nodo lleva el número de orden encima.
Errores que repiten las guías
- Quedarse quieto esperando a curar en vez de pegar.
- Lanzar Condemnation sin Chain of Torment puesta.
- Soltar Bolt sin cargarla del todo.
- Subir las curas antes de llegar a nivel 45.
- No llevar Summon Resurrection.
- Guardar Absolution hasta que ya es tarde.
Lo que no he comprobado
Nada de esto está visto en mi pantalla: yo juego Gladiator. Sale de las guías de abajo, y los porcentajes son de jugadores coreanos, que van un año por delante. Los números de cada skill son de nivel 1 en el cliente global.
Fuentes
- Cleric, guía completa — IMPERIUM [es]
- Aion 2 Cleric Build Guide (10.287 jugadores coreanos) — aion2-meta [en]
- Aion 2 Cleric, Leveling Skills, Rotations and Builds — mmo-codex [en]
- AION 2 Cleric, skills del cliente global — metabot [en]
- Guía PvE de Cleric tras el parche del 22 de abril — Inven [ko]
- Cleric de cero a Sanctuary — foro de AION2 en Bahamut [zh]
- Clérigo, nombres de las skills con el cliente en español — metabot [es]
— Gerlari, Gladiator elyos