정령성(Spiritmaster), 스킬 투자, 정령, 스티그마
- 업데이트
- 2026년 10월 14일
- 근거
- 한국 유저 데이터, 한국·대만 커뮤니티, 글로벌 클라이언트 테이블
이 글은 기록장 항목이 아니라 제 작업 메모입니다. 글로벌 클라이언트에서 직접 확인하지는 않았으며, 아래 출처를 바탕으로 플레이하면서 참고하는 내용입니다. 확인한 내용은 기록장으로 옮깁니다.
어떤 클래스인가
소환형 클래스입니다. 정령을 옆에 두고 싸우면서 지속 피해와 저주로 적을 깎아 나갑니다. 정령이 대신 맞아 주기 때문에 솔로 플레이가 아주 안전합니다. 대신 시작이 느립니다. 피해가 정령과 나에게 나뉘어 있어서 긴 전투에서 진가가 나옵니다.
한국 상위권 유저 사이에서는 가장 적게 플레이하는 클래스입니다. 한국 메타에서는 레벨업과 파밍에서 최상위, 던전에서는 중간 정도입니다.
막 시작했다면 이것만
- 정령은 항상 소환해 두세요. 레벨업할 때는 물 정령입니다. 가장 안정적이고 어디에나 무난하며 마나도 돌려줍니다. 죽으면 다시 소환하면 되고, 15초 걸립니다.
- 적이 하나면 좌클릭(Cold Shock), 여럿이면 우클릭(Combustion). 가장 많이 누르게 될 두 버튼입니다.
- Elemental Fusion에 불이 들어오면 바로 누르세요. 가장 센 한 방이고, 쌓아 둘 수 없습니다.
- 스킬 포인트: 두 클릭 스킬은 항상 게임이 허용하는 최대치까지, 그다음 패시브 Spirit Strike입니다. 이걸 안 올리는 게 초보의 전형적인 실수라고들 합니다.
- 22레벨 첫 스티그마는 Summon: Ancient Spirit입니다.
- Dimensional Control은 알아서 발동합니다. 누를 필요가 없습니다.
이것만 지켜도 45레벨까지 문제없습니다. 이 페이지의 나머지는 세부 조정용입니다.
스킬 이름은 영어 클라이언트 그대로 적었습니다.
다섯 정령
정령마다 맡는 역할이 다릅니다. 외형만 다른 게 아닙니다.
| 정령 | 하는 일 | 용도 |
|---|---|---|
| Fire Spirit | 범위 공격을 하고, 스킬을 가장 자주 씁니다 | 던전용입니다. 거의 70%가 씁니다. 다른 정령보다 움직임이 굼뜹니다 |
| Water Spirit | 단일 대상 피해를 주고, 때릴 때마다 마나를 돌려줍니다 | 마나가 부족할 때. 레벨업할 때 편합니다 |
| Earth Spirit | 탱커입니다. 어그로를 끌고 버팁니다 | 솔로 콘텐츠와 PvP |
| Wind Spirit | 범위 피해를 주고 생명력을 조금 돌려줍니다 | 한국에서는 이제 거의 안 씁니다 |
| Ancient Spirit | 스티그마입니다. 30초 동안 유지되고 아주 세게 때립니다 | 이 클래스의 핵심입니다 |
정령은 전투에 들어가기 전에 소환하세요. 정령 없이 보스를 시작하면 절반의 힘으로 시작하는 셈입니다.
네 원소와 Elemental Fusion
- 정령이 스킬을 쓸 때마다 원소를 하나 얻습니다.
- 네 개가 모이면 가장 강한 공격인 Elemental Fusion을 쓸 수 있습니다.
- 네 개를 들고 있는 동안에는 더 쌓이지 않으니 아껴 둘 수 없습니다. 모이면 바로 씁니다.
- Ancient Spirit은 스킬을 쓸 때마다 원소 네 개를 한 번에 줍니다. 그래서 모두가 이 스티그마를 씁니다.
레벨업 중 스킬 투자
두 클릭 스킬은 Cold Shock(좌클릭, 마나 회복)과 Combustion(우클릭, 범위)입니다.
| 레벨 | 포인트 투자 |
|---|---|
| 1~8 | Cold Shock과 Combustion을 게임이 허용하는 최대치까지, 그다음 패시브 Spirit Strike |
| 9~18 | 두 클릭 스킬은 항상 최대치. Summon: Water Spirit, Jointstrike: Curse, Rapid Scattershot, Dimensional Control 추가. 패시브는 Spirit’s Descent. 나머지 정령 셋은 1레벨 |
| 19~25 | 19레벨에 첫 특화. Summon: Water Spirit, Jointstrike: Curse, Rapid Scattershot을 8까지. Combustion과 Spirit Strike를 10까지. 22레벨에 첫 스티그마 |
| 26~37 | Dimensional Control과 Elemental Fusion을 8까지. Spirit’s Descent를 10까지 |
| 38~45 | Elemental Fusion과 정령 넷을 10까지 |
스킬 하나를 8레벨까지 올리는 데 13포인트, 10레벨까지는 21포인트가 듭니다.
엔드 콘텐츠에서는
한국 상위권 유저가 PvE에서 가장 높게 올리는 스킬입니다.
| 스킬 | 20레벨 이상 비율 |
|---|---|
| Combustion | 76.9% |
| Elemental Fusion | 65.3% |
| Cold Shock | 46.1% |
| Summon: Fire Spirit | 33.9%. 16까지 올리고 거기서 멈춥니다 |
| Jointstrike: Curse | 23.2% |
| Dimensional Control | 14.2% |
한국 커뮤니티에서 말하는 20레벨 투자 순서도 똑같습니다. Combustion, Elemental Fusion, Jointstrike: Curse, 그다음 Dimensional Control입니다.
특화
스킬이 8레벨이면 슬롯이 하나, 12레벨부터 두 개, 20레벨부터 세 개 열립니다. 직접 장착해야 합니다.
| 스킬 | 8레벨(시작용) | 12레벨 | 16레벨 |
|---|---|---|---|
| Cold Shock | 마나 회복량 +20% | 연계 시 공격력 +2%, 최대 +10% | 10% 확률로 버프 하나 제거 |
| Combustion | 대상이 적을수록 피해 최대 +12% | 스킬 속도 +20% | 연계 스킬 Ashy Call 추가 |
| Elemental Fusion | 범위 공격으로 바뀜 | 차지 가능, 피해 최대 +200% | 25% 확률로 원소 네 개 회복 |
| Summon: Fire Spirit | 스킬 사용 확률 +10% | 5% 확률로 넘어뜨림 | 모든 능력치 +20% |
| Jointstrike: Curse | 이동 중 사용 가능 | 재사용 대기시간 −2초 | 막기와 회피 무시 |
| Dimensional Control | 다단 히트 +50% | 주변 적을 끌어당김 | 30% 확률로 속박 |
상태 이상을 거는 “+X% 확률” 특화는 PvE에서는 쓸모가 없습니다. 몬스터에게는 상태 이상이 항상 들어갑니다.
스티그마
22레벨에 열립니다. 글로벌에는 슬롯이 네 개이고, 22, 27, 32, 37레벨에 열립니다.
| 순서 | 스티그마 | 효과 | 채용률 |
|---|---|---|---|
| 1 | Summon: Ancient Spirit | 원소 네 개를 주는 정령 | 98.1% |
| 2 | Enhance: Spirit’s Benediction | 10초 동안 나와 정령의 피해량과 생존력 +20% | 97.9% |
| 3 | Flame Blessing | 10초 동안 공격 시 추가 피해 | 93.8% |
| 4 | Jointstrike: Corrode | 20초 지속 피해, 적이 정령에게 받는 피해 증가 | 92.2% |
| 그다음 | Siphon | 피해를 주고 생명력과 마나를 회복 | 81.5% |
- 레벨업 중에는 Summon: Ancient Spirit 먼저, 그다음 Enhance: Spirit’s Benediction, 그다음 Flame Blessing을 각각 5레벨(파편 5개)까지 올립니다.
- 20레벨까지 올리는 순서는 한국 커뮤니티 기준으로 Enhance: Spirit’s Benediction, Summon: Ancient Spirit, Flame Blessing, Jointstrike: Corrode입니다.
- 버프는 Ancient Spirit을 소환하기 전에 겁니다. 그래야 정령이 버프를 받은 상태로 나옵니다.
- 비용: 5레벨까지는 레벨당 파편 1개, 10까지 2개, 15까지 4개, 20까지 8개입니다.
- PvP에서는 거의 다 바뀝니다. Command: Proxy, Seize Magic, Kaisinel’s Power가 들어가고, 정령은 땅 정령으로 바꿉니다.
PvE 딜 사이클
보스 시작, 불 정령을 미리 소환해 둔 상태에서:
- Enhance: Spirit’s Benediction과 Flame Blessing.
- Summon: Ancient Spirit.
- Jointstrike: Corrode, 그 위에 Jointstrike: Curse.
- Ancient Spirit이 원소 네 개를 주면 바로 Elemental Fusion.
나머지 전투:
- 원소가 네 개면 언제든 Elemental Fusion.
- Jointstrike: Corrode와 Jointstrike: Curse는 지속 피해가 끊기지 않게 갱신.
- 빈 시간에는 적이 둘 이상이면 Combustion, 하나면 Cold Shock.
- Dimensional Control은 알아서 발동하니 따로 누를 게 없습니다.
장비
- 무기에는 전투 속도와 무기 피해 증폭.
- 치명타보다 명중이 먼저입니다. 피해의 상당 부분이 상태 이상이라 들어가야 의미가 있습니다.
- 생명력도 조금. 천 방어구를 입고, 정령이 항상 지켜 주지는 않습니다.
- 대만 가이드가 제시하는 순서: 피해 증폭, 명중 약 1,400까지, 공격력, 치명타 피해.
- 장비에 붙어 있으면 좋은 패시브: Spirit Strike, Mental Focus, Element Unification.
데바니온
aion2-meta가 제안하는 Nezekan 첫 12개 노드를 종류별로 적으면 Attack +3, Defense +30, Critical Hit +5, Corrode +1, Attack +3, HP +100, Critical Hit +5, Critical Hit Resist +5, Attack +3, HP +100, Summon: Earth Spirit +1, Critical Hit +5입니다. 그 가이드에는 노드마다 위에 순서 번호가 붙어 있습니다.
IMPERIUM 가이드는 Ariel 보드부터 시작하라고 합니다. 이 보드는 글로벌에 아직 없습니다.
딜 손해 보는 실수
- 정령 없이 전투 시작하기.
- Elemental Fusion을 쓰지 않고 아껴 두기.
- Jointstrike: Corrode와 Jointstrike: Curse를 끊기게 두기.
- PvP에 불 정령 데려가기.
패치 변경 사항
- 2026년 10월 14일: 스티그마가 15레벨 이하일 때 Ancient Spirit이 스킬을 제대로 쓰지 않던 문제가 수정됐습니다. 성능 조정은 아닙니다. 이제 원래 설명대로 작동할 뿐입니다. 패치 전체 보기.
확인하지 못한 것
이 내용은 전부 제 화면에서 직접 본 것이 아닙니다. 저는 검성(Gladiator)을 합니다. 아래 가이드들에서 가져온 내용이고, 비율은 1년 앞서 있는 한국 유저들의 데이터입니다.
출처
- Spiritmaster 종합 가이드 — IMPERIUM [es]
- Aion 2 Spiritmaster Build Guide (한국 유저 3,587명) — aion2-meta [en]
- Aion 2 Spiritmaster Build, Skill Order by Level and Stigmas — mmo-codex [en]
- Spiritmaster Build Planner — metabot [en]
- 정령성 뉴비 가이드 — DC Inside [ko]
- 정령성 입문 추천 스킬 — Inven [ko]
- 정령성 대형 가이드 — 바하무트 AION2 포럼 [zh]
- Espiritualista, 스페인어 클라이언트 스킬 이름 — metabot [es]
- Patch Notes, Oct. 13 (PDT) / Oct. 14 (CEST) — Steam의 AION 2 [en]
— Gerlari, 천족 검성