El poder de combate no sube igual que el nivel de objeto
- Comprobado
- 11 oct 2026
- Dónde
- Ventana de personaje
- Nivel
- 45
- Cliente
- Global
Los nombres del juego salen en inglés. El botón los cambia a como aparecen con el juego en español.
Lo que se dice
El juego enseña dos números y deja cambiar de uno a otro: el nivel de objeto, que es la suma del equipo, y el poder de combate (CP), que mezcla estadísticas, mejoras, skills y Daevanion. Según la prensa coreana, el CP no cuenta los efectos temporales ni lo de PvP. Las puertas de las mazmorras van por nivel de objeto; las salas de jugadores filtran por CP («60k 3b» = 60.000 de CP y a por los 3 jefes).
Lo que pasa
| Fecha | Nivel de objeto | CP |
|---|---|---|
| 9 de octubre | 1.099 | 48.680 |
| 9 de octubre | 1.187 | 51.520 |
| 10 de octubre | 1.317 | 57.840 |
| 10 de octubre | 1.385 | 58.620 |
| 11 de octubre | 1.456 | 61.000 |
Hasta 1.317 iba a unos 37–49 de CP por cada punto de nivel. De 1.317 a 1.385, solo 11: ese tramo lo subí grabando Manastones en piezas que no tenían y con cristales de Azphel, cuyos nodos son de vida, maná y PvP. Después, el Soul Binding casi no movió el nivel de objeto (1.455 → 1.456), pero sí el CP, que pasó de 58.620 a 61.000 junto con otras mejoras.
Qué hacer
- Para las puertas de las mazmorras, nivel de objeto: cristales, grabados, piezas nuevas.
- Para que te acepten en las salas, poder de combate: el arma, los nodos de ataque y crítico, las skills y el Soul Binding.
- Con 48.000–50.000 de CP me rechazaban en las salas de Krao Cave de 60k. Mientras tanto, sala propia o entrada rápida.
Fuentes
- Visto en el juego por el autor.
- El sistema de poder de combate de AION 2 — Byline Network [ko]
- Dungeon Requirements: GS and Combat Power — LepreStore [en]
— Gerlari, Gladiator elyos
← Volver al cuaderno