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Quitar la sincronización vertical no arregló los cuelgues de la gráfica

Comprobado
7 oct 2026
Dónde
Verteron
Nivel
26
Cliente
Global
Equipo
Steam Machine, Windows 11

Lo que se dice

El aviso es siempre el mismo, GPU Crash dump Triggered DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED, y en los foros se achaca a casi todo: controlador antiguo, temperatura, superposiciones, archivos dañados. En el foro de Steam hay quien lo evita cerrando los menús con Esc en lugar de con la X, y quien dice que se le fue al cambiar de escalador.

Lo que pasa

Esta entrada decía otra cosa hace unas horas: que los cierres habían parado al apagar la sincronización vertical. Aguantó casi dos horas y volvió a colgarse dos veces. Me precipité.

Además había una forma de saberlo sin esperar. El juego guarda un informe de cada cierre, y en él apunta si la sincronización estaba puesta. De los 22 cierres en tres días, 10 fueron con ella apagada, incluidos los ocho del día del estreno.

Lo que he cambiado y no lo arregla:

Cambio Qué pasó
Límite de fotogramas Los cierres volvieron al día siguiente
Calidad gráfica, del mínimo a alta Se cuelga con todas
Controlador de AMD, de Adrenalin 26.8.1 a 26.9.2 Se colgó a los tres minutos
Ventana, sin bordes y pantalla completa, a 1080p y a 4K Se cuelga en todos los modos
Sincronización vertical Se cuelga con ella y sin ella
FreeSync apagado en el programa de AMD, y 2560×1440 Once cierres más en tres días
1080p, resolución al 100 % y texturas al mínimo Se colgó igual, el 10 de octubre

Tampoco depende de lo llena que esté la memoria de la gráfica: se ha colgado con 7,0 GB ocupados de 8 y ha aguantado un buen rato con 8,06.

Durante los primeros días parecía que solo pasaba al cerrar un menú de pantalla completa. El 10 de octubre se colgó en pleno combate de la mazmorra diaria, así que tampoco es eso. La planificación de GPU por hardware de Windows ya estaba apagada.

Lo que dice el volcado de Windows de cada cierre es poco, pero claro: la gráfica deja de avanzar con una orden de dibujo y Windows la reinicia. En el foro de Steam hay jugadores con gráficas de otra marca y el mismo aviso al cerrar menús. Por eso sospecho de algo que hace el juego al volver del menú más que de este equipo. No lo puedo demostrar.

Qué hacer

No tengo arreglo. Lo que sí puedo decir es qué no merece la tarde: cambiar de controlador, bajar la calidad o tocar la sincronización vertical no sirvió aquí.

Lo que les ha funcionado a otros y aquí falta por probar, de uno en uno: cambiar de escalador (a uno le funcionó pasar de TSR a DLSS; yo estoy probando TAA en lugar de FSR), vaciar la caché de sombreadores y quitar las superposiciones.

Si te pasa lo mismo, evita abrir menús de pantalla completa cuando un cierre te haría perder algo, como en mitad de una mazmorra. Y si quieres comprobar algo antes de darlo por bueno, mira el informe que el juego deja de cada cierre en lugar de fiarte de un rato sin fallos, que es justo el error que cometí yo.

Fuentes

Historial

  • 7 oct 2026 · Publicada por la tarde diciendo que apagar la sincronización vertical había parado los cierres.
  • 7 oct 2026 · Corregida esa misma tarde: volvió a colgarse dos veces con ella apagada, y los informes del juego lo desmienten.
  • 10 oct 2026 · Once cierres más del 8 al 10 de octubre, con FreeSync apagado y a 2K; el último, a 1080p, resolución al 100 % y texturas al mínimo, en pleno combate. Descartada también la pista de los menús. En prueba: escalador TAA en lugar de FSR.

— Gerlari, Gladiator elyos

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