Apunte sin comprobarApuntes

Trucos y rarezas que vienen de Corea y Taiwán

Actualizado
11 oct 2026
De dónde sale
Hilos de jugadores coreanos y taiwaneses y prensa coreana; casi nada comprobado todavía en el cliente global

Esto es un apunte mío, no una entrada del cuaderno. No lo he comprobado en el cliente global: es lo que sigo mientras juego, sacado de las fuentes de abajo. Lo que vaya confirmando pasará al cuaderno.

Cómo leer esto

Corea y Taiwán llevan un año de ventaja y su versión no es la nuestra. Lo que hay aquí son cosas que cuentan sus jugadores: unas valdrán tal cual en el global y otras no. Las iré pasando al cuaderno según las vea.

Volar plegando las alas

El vuelo se acaba pronto, y los que saben no vuelan seguido: van a saltos.

  1. Abre las alas y arranca hacia delante acelerando.
  2. Pliega las alas en plena carrera.
  3. El impulso te sigue llevando. Justo cuando empiezas a caer, vuelve a abrirlas.
  4. Repite, con ritmo.

Según la prensa coreana, así se cubren distancias que no alcanzarías volando normal, gastando menos de la mitad de la barra. Sirve sobre todo para recoger plumas y Odyle, y para llegar a los cubos ocultos.

Cubos ocultos

  • Son cofres pequeños escondidos por el mapa. Según los datos del cliente global hay 206, y 95 están en Verteron.
  • Cada cubo puede salir en muchos sitios distintos, así que no hay un mapa fijo. Los foros dicen dónde mirar: mitad de un acantilado, tejados, huecos entre alturas, orillas escondidas.
  • Se pueden abrir sin más o con llave. Con llave el premio sale de una lista mejor.
  • Las llaves llegan de misiones, mazmorras y del Monolito.
  • Entre los 36 premios posibles hay unas alas, gestos y apariencias, además de consumibles.

El armario sube estadísticas

  • Extraer una pieza de equipo te da su apariencia, y tener apariencias sube estadísticas de forma permanente.
  • Según un hilo taiwanés, la pieza de misión da la apariencia siempre, y la que cae de monstruos, alrededor de una de cada cinco veces.
  • Cuatro apariencias repetidas se pueden fundir en una nueva.
  • Las armas de otras clases cuentan para el total, pero no para las estadísticas.
  • En Corea hay un título por juntar 700 apariencias que da un 5 % de velocidad de combate.

La consecuencia práctica: el equipo viejo no se vende, se extrae. Aunque ya tengas las piedras que quieres, cada pieza nueva es una apariencia más.

Títulos

  • Dan estadísticas solo por tenerlos, y algo más si los llevas puestos.
  • Hay tres familias: ataque, defensa y otros. Se lleva uno de cada.
  • Hay que aplicarlos a mano. Varios jugadores taiwaneses avisan de que conseguir el título no basta: hay que elegirlo y pulsar el botón de aplicar.
  • Al cobrar logros con el aviso rojo van cayendo títulos sin buscarlos.

Algunos de los mejores, según la prensa coreana, y de qué salen:

Cómo se consigue Qué da
Terminar el capítulo 6 de la historia 5 % de velocidad de movimiento
Completar las mazmorras selladas 5 % menos de recarga
Monolito a nivel 20 5,5 % de daño en PvP
Monolito a nivel 30 300 de defensa
25 alas distintas 5,5 % de aguante en PvE
200 mascotas 6 % de aguante contra jefes

Mascotas y razas

Cada mascota pertenece a una de cinco razas. Conseguir mascotas y subirlas hace crecer tu «comprensión» de esa raza, hasta nivel 10, y cada nivel abre una casilla de estadísticas que se puede volver a tirar con Soul Crystals.

Los coreanos lo llaman el trabajo de fondo definitivo, y dan un consejo: no gastes cristales tirando al principio. Las estadísticas buenas no salen hasta los niveles 4, 7 y 9 de comprensión.

En el global se llama Genus Insight, y lo he probado: un análisis rellena a la vez todos los huecos de esa raza y además le suma experiencia (la entrada).

Dimensional Invasion

Es el evento cooperativo de 3 minutos al que se entra desde el reloj junto al minimapa; Beritra Air Raid es uno de sus escenarios. Según allthings.how, los puntos salen del daño y de las muertes, el jefe del final da muchos, y el puesto decide cuántas cartas de botín eliges: 4 los dos primeros, 3 hasta el quinto. Hay una llave al día, hasta 7, y solo se gasta al elegir cartas: si quedas mal, cancelas y la guardas para otra partida. Lo de la llave no lo he comprobado.

Trucos de manejo

  • Mantén pulsado. Con el clic, el personaje sigue golpeando sin que hagas clic cada vez. Con una skill de recarga, se relanza sola en cuanto está lista.
  • Jefe aturdido: mantén la tecla de rematar; no hace falta aporrearla.
  • Almacén: clic derecho mete el objeto de golpe.
  • Pergaminos de teletransporte: los vende el mercader normal. Solo llevan a puntos que ya hayas visitado.
  • Ajustes que recomiendan activar: marcar la espalda del jefe, y que los consumibles se usen solos en combate.

Cosas que conviene saber antes

  • No hace falta farmear el arma dorada de la mazmorra de nivel 38: la historia regala una al final. Comprobado: a mí me llegó la Spiritforged Greatsword dorada.
  • Hay una puerta de la historia que pide 1.000 de poder para pasar. Comprobado: en el global es la misión de entrar en el Abismo, a nivel 45, y pide 1.000 de nivel de objeto (la entrada).
  • Con golpear a un enemigo ya te cuenta para la misión, aunque lo mate otro.
  • Borrar un personaje deja el hueco bloqueado siete días.
  • Al crear un personaje no se puede comprobar antes si el nombre está libre.

Ya en el nivel 45

En los jefes:

  • El círculo debajo de la barra de vida del jefe es la cuenta atrás del berserk: empieza a girar al empezar la pelea.
  • La barra verde azulada es la de Stagger. Lo que la llena es un valor fijo de cada skill, no el daño: un grupo con más daño no la llena antes. Los estados como dormir o inmovilizar no cuentan, porque los jefes son inmunes.
  • Si te inmovilizan, sale un aviso para soltarte con la barra espaciadora. Su recarga se ve abajo en el centro.
  • La estrella blanca y roja junto a la barra de vida de un jefe o de un compañero pone una marca.
  • Según un hilo taiwanés, matar a los dos primeros jefes de una expedición mejora lo que sale del cubo del final. El botín que cae directamente del último jefe se puede comerciar; el del cubo, no.

Pociones:

  • La Superior Life Potion cura un 10 % de vida en 10 segundos; la normal, un 5 %.
  • El uso automático se ajusta en Settings → Combat → Auto-use, «Auto Use HP Condition». Por defecto salta al 70 %.
  • La Healing Potion no cura vida: quita un estado negativo. Se guarda para jefes que los ponen.

Equipo:

  • Los objetos dorados no se extraen: sirven para volver a tirar líneas del Soul Binding. Hay que quitarlos de la extracción rápida.
  • Antes de un Substance Morph, quita la pieza de todos los conjuntos de equipo guardados.
  • Extraer una pieza destruye las Manastones que lleve.
  • Cada fortaleza da 2 pergaminos de cinturón y es la única fuente. Los del amuleto salen de los niveles del Monolito.
  • Una Clash Rune de misión no se pasa de +1.

Límites y entradas:

  • Las Duty Quests, las llaves del Shugo Festival y las entradas de la Unknown Fissure van por servidor, no por personaje. Se gastan con el personaje principal.
  • Nightmare solo gasta el intento cuando matas al jefe: se puede entrar a aprender la pelea.
  • Ascension Trial lo gasta al entrar.
  • Según Daeva Guides, las mazmorras selladas de la facción contraria no dan cristales de Daevanion en el global.
  • Según MeinMMO, entre todas las mazmorras selladas se pueden juntar hasta 360 puntos de Daevanion.
  • En Corea dicen que las mazmorras selladas se ajustan a tu nivel, y que compensa dejar las que queden para después del 45.
  • El título de Daevanion sube estadísticas, pero no el poder de combate.

Ojo con las guías: Daeva Guides da 3 llaves del Shugo Festival al día con tope de 12, y especializaciones a nivel 8, 12 y 20 de skill. En mi cliente eran 21 llaves con membresía, y la tercera especialización de Keen Strike sale a 16.

Y las rarezas

  • Si acercas la cámara a tu personaje, a veces te guiña un ojo.
  • Hay monstruos que bailan alrededor de un tótem.

Lo que he visto yo y lo que no

De esta página he comprobado poco: que el equipo se extrae y da la apariencia, que el Monolito existe y da llaves, que la historia regala un arma dorada y que la puerta de 1.000 existe. El resto es de los foros, y parte es de la versión coreana actual, que va por delante de la nuestra.