Trucos y rarezas que vienen de Corea y Taiwán
- Actualizado
- 11 oct 2026
- De dónde sale
- Hilos de jugadores coreanos y taiwaneses y prensa coreana; casi nada comprobado todavía en el cliente global
Esto es un apunte mío, no una entrada del cuaderno. No lo he comprobado en el cliente global: es lo que sigo mientras juego, sacado de las fuentes de abajo. Lo que vaya confirmando pasará al cuaderno.
Los nombres del juego salen en inglés. El botón los cambia a como aparecen con el juego en español.
Cómo leer esto
Corea y Taiwán llevan un año de ventaja y su versión no es la nuestra. Lo que hay aquí son cosas que cuentan sus jugadores: unas valdrán tal cual en el global y otras no. Las iré pasando al cuaderno según las vea.
Volar plegando las alas
El vuelo se acaba pronto, y los que saben no vuelan seguido: van a saltos.
- Abre las alas y arranca hacia delante acelerando.
- Pliega las alas en plena carrera.
- El impulso te sigue llevando. Justo cuando empiezas a caer, vuelve a abrirlas.
- Repite, con ritmo.
Según la prensa coreana, así se cubren distancias que no alcanzarías volando normal, gastando menos de la mitad de la barra. Sirve sobre todo para recoger plumas y Odyle, y para llegar a los cubos ocultos.
Cubos ocultos
- Son cofres pequeños escondidos por el mapa. Según los datos del cliente global hay 206, y 95 están en Verteron.
- Cada cubo puede salir en muchos sitios distintos, así que no hay un mapa fijo. Los foros dicen dónde mirar: mitad de un acantilado, tejados, huecos entre alturas, orillas escondidas.
- Se pueden abrir sin más o con llave. Con llave el premio sale de una lista mejor.
- Las llaves llegan de misiones, mazmorras y del Monolito.
- Entre los 36 premios posibles hay unas alas, gestos y apariencias, además de consumibles.
El armario sube estadísticas
- Extraer una pieza de equipo te da su apariencia, y tener apariencias sube estadísticas de forma permanente.
- Según un hilo taiwanés, la pieza de misión da la apariencia siempre, y la que cae de monstruos, alrededor de una de cada cinco veces.
- Cuatro apariencias repetidas se pueden fundir en una nueva.
- Las armas de otras clases cuentan para el total, pero no para las estadísticas.
- En Corea hay un título por juntar 700 apariencias que da un 5 % de velocidad de combate.
La consecuencia práctica: el equipo viejo no se vende, se extrae. Aunque ya tengas las piedras que quieres, cada pieza nueva es una apariencia más.
Títulos
- Dan estadísticas solo por tenerlos, y algo más si los llevas puestos.
- Hay tres familias: ataque, defensa y otros. Se lleva uno de cada.
- Hay que aplicarlos a mano. Varios jugadores taiwaneses avisan de que conseguir el título no basta: hay que elegirlo y pulsar el botón de aplicar.
- Al cobrar logros con el aviso rojo van cayendo títulos sin buscarlos.
Algunos de los mejores, según la prensa coreana, y de qué salen:
| Cómo se consigue | Qué da |
|---|---|
| Terminar el capítulo 6 de la historia | 5 % de velocidad de movimiento |
| Completar las mazmorras selladas | 5 % menos de recarga |
| Monolito a nivel 20 | 5,5 % de daño en PvP |
| Monolito a nivel 30 | 300 de defensa |
| 25 alas distintas | 5,5 % de aguante en PvE |
| 200 mascotas | 6 % de aguante contra jefes |
Mascotas y razas
Cada mascota pertenece a una de cinco razas. Conseguir mascotas y subirlas hace crecer tu «comprensión» de esa raza, hasta nivel 10, y cada nivel abre una casilla de estadísticas que se puede volver a tirar con Soul Crystals.
Los coreanos lo llaman el trabajo de fondo definitivo, y dan un consejo: no gastes cristales tirando al principio. Las estadísticas buenas no salen hasta los niveles 4, 7 y 9 de comprensión.
En el global se llama Genus Insight, y lo he probado: un análisis rellena a la vez todos los huecos de esa raza y además le suma experiencia (la entrada).
Dimensional Invasion
Es el evento cooperativo de 3 minutos al que se entra desde el reloj junto al minimapa; Beritra Air Raid es uno de sus escenarios. Según allthings.how, los puntos salen del daño y de las muertes, el jefe del final da muchos, y el puesto decide cuántas cartas de botín eliges: 4 los dos primeros, 3 hasta el quinto. Hay una llave al día, hasta 7, y solo se gasta al elegir cartas: si quedas mal, cancelas y la guardas para otra partida. Lo de la llave no lo he comprobado.
Trucos de manejo
- Mantén pulsado. Con el clic, el personaje sigue golpeando sin que hagas clic cada vez. Con una skill de recarga, se relanza sola en cuanto está lista.
- Jefe aturdido: mantén la tecla de rematar; no hace falta aporrearla.
- Almacén: clic derecho mete el objeto de golpe.
- Pergaminos de teletransporte: los vende el mercader normal. Solo llevan a puntos que ya hayas visitado.
- Ajustes que recomiendan activar: marcar la espalda del jefe, y que los consumibles se usen solos en combate.
Cosas que conviene saber antes
- No hace falta farmear el arma dorada de la mazmorra de nivel 38: la historia regala una al final. Comprobado: a mí me llegó la Spiritforged Greatsword dorada.
- Hay una puerta de la historia que pide 1.000 de poder para pasar. Comprobado: en el global es la misión de entrar en el Abismo, a nivel 45, y pide 1.000 de nivel de objeto (la entrada).
- Con golpear a un enemigo ya te cuenta para la misión, aunque lo mate otro.
- Borrar un personaje deja el hueco bloqueado siete días.
- Al crear un personaje no se puede comprobar antes si el nombre está libre.
Ya en el nivel 45
En los jefes:
- El círculo debajo de la barra de vida del jefe es la cuenta atrás del berserk: empieza a girar al empezar la pelea.
- La barra verde azulada es la de Stagger. Lo que la llena es un valor fijo de cada skill, no el daño: un grupo con más daño no la llena antes. Los estados como dormir o inmovilizar no cuentan, porque los jefes son inmunes.
- Si te inmovilizan, sale un aviso para soltarte con la barra espaciadora. Su recarga se ve abajo en el centro.
- La estrella blanca y roja junto a la barra de vida de un jefe o de un compañero pone una marca.
- Según un hilo taiwanés, matar a los dos primeros jefes de una expedición mejora lo que sale del cubo del final. El botín que cae directamente del último jefe se puede comerciar; el del cubo, no.
Pociones:
- La Superior Life Potion cura un 10 % de vida en 10 segundos; la normal, un 5 %.
- El uso automático se ajusta en Settings → Combat → Auto-use, «Auto Use HP Condition». Por defecto salta al 70 %.
- La Healing Potion no cura vida: quita un estado negativo. Se guarda para jefes que los ponen.
Equipo:
- Los objetos dorados no se extraen: sirven para volver a tirar líneas del Soul Binding. Hay que quitarlos de la extracción rápida.
- Antes de un Substance Morph, quita la pieza de todos los conjuntos de equipo guardados.
- Extraer una pieza destruye las Manastones que lleve.
- Cada fortaleza da 2 pergaminos de cinturón y es la única fuente. Los del amuleto salen de los niveles del Monolito.
- Una Clash Rune de misión no se pasa de +1.
Límites y entradas:
- Las Duty Quests, las llaves del Shugo Festival y las entradas de la Unknown Fissure van por servidor, no por personaje. Se gastan con el personaje principal.
- Nightmare solo gasta el intento cuando matas al jefe: se puede entrar a aprender la pelea.
- Ascension Trial lo gasta al entrar.
- Según Daeva Guides, las mazmorras selladas de la facción contraria no dan cristales de Daevanion en el global.
- Según MeinMMO, entre todas las mazmorras selladas se pueden juntar hasta 360 puntos de Daevanion.
- En Corea dicen que las mazmorras selladas se ajustan a tu nivel, y que compensa dejar las que queden para después del 45.
- El título de Daevanion sube estadísticas, pero no el poder de combate.
Ojo con las guías: Daeva Guides da 3 llaves del Shugo Festival al día con tope de 12, y especializaciones a nivel 8, 12 y 20 de skill. En mi cliente eran 21 llaves con membresía, y la tercera especialización de Keen Strike sale a 16.
Y las rarezas
- Si acercas la cámara a tu personaje, a veces te guiña un ojo.
- Hay monstruos que bailan alrededor de un tótem.
Lo que he visto yo y lo que no
De esta página he comprobado poco: que el equipo se extrae y da la apariencia, que el Monolito existe y da llaves, que la historia regala un arma dorada y que la puerta de 1.000 existe. El resto es de los foros, y parte es de la versión coreana actual, que va por delante de la nuestra.
Fuentes
- Para llegar lejos, pliega las alas — PlayForum [ko]
- Un jugador, un dato: hilo de conocimiento suelto — foro de AION2 en Bahamut [zh]
- Lo que debería saber quien empieza — Inven [ko]
- Dónde se consiguen los títulos de grado único — Gametoc [ko]
- El título de las 700 apariencias — Game Tip [ko]
- Hidden Cubes, datos del cliente global — metabot [en]
- El cubo oculto, mejor con llave — Inven [ko]
- Mascotas y comprensión de razas — GamePle [ko]
- 22 Things Aion 2 Doesn’t Tell You (cliente global) — Daeva Guides [en]
- Pequeños puntos del juego: berserk, Stagger y marcas — foro de AION2 en Bahamut [zh]
- Ocho claves que marcan la diferencia tras el nivel máximo — PlayForum [ko]
- Ya soy 45, ¿y ahora? Guía para subir el poder — Inven [ko]
- Endgame: consejos de equipo, progresión e item level — MeinMMO [de]
- Dimensional Invasion — allthings.how [en]
— Gerlari, Gladiator elyos