검성(Gladiator) PvE, 무엇을 어떤 순서로 올릴까
- 업데이트
- 2026년 10월 14일
- 근거
- 한국 유저 데이터, 글로벌 클라이언트 테이블, 대만 공략
이 글은 기록장 항목이 아니라 제 작업 메모입니다. 글로벌 클라이언트에서 직접 확인하지는 않았으며, 아래 출처를 바탕으로 플레이하면서 참고하는 내용입니다. 확인한 내용은 기록장으로 옮깁니다.
원칙
스킬 포인트가 생길 때마다 목록에서 가장 위에 있으면서 아직 한 레벨 더 올릴 수 있는 스킬에 넣습니다. 제한은 두 가지입니다. 포인트, 그리고 캐릭터 레벨입니다. 스킬은 배운 뒤로 캐릭터 레벨이 3 오를 때마다 한 레벨씩만 올릴 수 있기 때문입니다.
스킬 레벨별 비용
| 스킬 레벨 | 포인트 | 열리는 것 |
|---|---|---|
| 2~4 | 레벨당 1 | 없음, 대미지만 오릅니다 |
| 5~7 | 레벨당 2 | 없음, 대미지만 오릅니다 |
| 8 | 4 | 첫 번째 특화 슬롯, 세 개 중 하나 선택 |
| 9, 10 | 레벨당 4 | 포인트로 올릴 수 있는 최대치 |
스킬 하나를 8까지 올리는 데 13포인트, 10까지는 21포인트가 듭니다. 45레벨까지 올리면서 203포인트를 얻으니 스킬 아홉 개 정도를 10으로 만들 수 있습니다. 나머지 포인트는 Wisdom Stone으로 채웁니다. Monolith, 봉인된 던전, 상점에서 나옵니다.
스킬 포인트 투자 순서
| 순서 | 스킬 | 종류 | 목표 | 누적 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Overhead Slam | 액티브 | 10 | 21 |
| 2 | Rending Blow (우클릭) | 액티브 | 10 | 42 |
| 3 | Ruinous Blow | 액티브 | 10 | 63 |
| 4 | Crushing Wave | 액티브 | 10 | 84 |
| 5 | Experienced Counterstrike | 패시브 | 10 | 105 |
| 5 | Attack Preparation | 패시브 | 10 | 126 |
| 5 | Murderous Burst | 패시브 | 10 | 147 |
| 6 | Identify Weakness | 패시브 | 10 | 168 |
| 7 | Keen Strike (좌클릭) | 액티브 | 10 | 189 |
| 8 | 나머지 액티브 | 액티브 | 포인트가 생기는 대로 8 |
- 초반에는 Rending Blow와 Keen Strike밖에 없으니 포인트가 그 둘로 갑니다.
- 5번 패시브는 배우자마자 올립니다(13, 21, 25레벨).
- 추격용 액티브는 PvP에서만 의미가 있습니다.
- 45레벨쯤 되면 “덜 중요한” 스킬은 없습니다. metabot이 집계하는 상위 검성들은 거의 다 Impact Hit(평균 13.3), Blood Absorption(12.8), Survival Stance(12.5), Survival Willpower(10.1), Destructive Impulse(9.8), Protection Armor(7.9)도 올려 둡니다. 데바니온과 장비로 붙는 레벨까지 합친 수치입니다. 액티브 중에서는 Leaping Slam(12.3), Rush Strike(11.5), Sword Aura Rampage(11), Ankle Slice(10.3)입니다. 45레벨이 되고 남는 포인트는 여기에 넣습니다.
- 스킬 세팅은 세 개까지 저장할 수 있습니다. 제 화면에서 봤고, 각 세팅에 무엇이 저장되는지는 아직 시험해 보지 못했습니다.
특화
액티브마다 특화가 다섯 개 있습니다. 스킬 레벨 8~11에서는 하나, 12부터는 둘, 16부터는 셋을 쓸 수 있습니다. 게임에서도 세 번째 슬롯에 16이라고 표시해 둡니다. 스킬을 올린 뒤에 직접 장착해야 하고, 안 그러면 슬롯이 빈 채로 남아 아무 효과도 없습니다. 어떤 스킬은 12레벨이나 16레벨 특화가 고정이고, 어떤 스킬은 두 번째 슬롯에서 여러 개 중에 고를 수 있습니다(예를 들어 Crushing Wave는 8레벨 특화 세 개와 12레벨 특화 중에서 고릅니다).
10을 넘으면 포인트가 아니라 데바니온, Arcana 카드, 장비로 올립니다. 글로벌에서는 스킬과 스티그마 모두 20이 최대입니다.
| 스킬 | 8레벨, 이 중 하나 | 12레벨 | 16레벨 |
|---|---|---|---|
| Rending Blow | 마나 소모 −20% · 사용 시 막기 +200 · 이동 중 사용 가능 | 대상이 적을수록 대미지 최대 +12% | 치명타마다 마나 +50 |
| Keen Strike | 마나 회복량 +20% · 생명력 1% 흡수 · 다단 히트 +50% | 적중할 때마다 Ruinous Blow 재사용 대기시간 1초 감소 | Reckless Strike 연계 추가 |
| Overhead Slam | 생명력 0.7% 흡수 · 범위 공격으로 변경 · Upward Strike 연계 추가 | 모든 타격이 치명타 | 재사용 대기시간 제거 |
| Ruinous Blow | 속도 +20% · 사거리 +12.5m · 치명타 +30% | 적중 시 추가 대미지 | 막기와 회피 무시 |
| Crushing Wave | 생명력 2% 흡수 · 치명타마다 마나 50 · 대상이 많을수록 최대 +20% | 치명타마다 초기화 | 50% 확률로 끌어당김 |
| Leaping Slam | Prepare for Battle 3초 · 50% 확률로 Ankle Slice 발동 · 처치 시 초기화 | 3초간 PvE Damage Tolerance +20% | 범위 공격으로 변경, 끌어당김 |
| Rush Strike | 적중 시 Stamina 300 · 사거리 +10m · 범위 대미지 돌진 | 재사용 대기시간 −10초 | 넘어뜨리기 +25% |
| Mocking Blade | 생명력 4%와 대상 생명력 15% 흡수(뒷부분이 잘림) · 넘어진 대상에게 범위 공격으로 변경 · 2타 추가 | 넘어뜨리기 +1초 | 막기와 회피 무시(잘림) |
| Sword Aura Rampage | 생명력 5% 흡수 · 마나 120 회복 · 이동 중 사용 가능 | 적중 시 다단 히트 | 적중 시 모든 스킬 재사용 대기시간 −1초 |
| Ankle Slice | 30% 확률로 3초 넘어뜨리기 · Ankle Smash 연계 추가 · 사거리 +16m | 막기와 회피 무시 | 25% 확률로 재사용 대기시간 초기화 |
| Aerial Snare | 적중 시 다단 히트 · 공중에 띄울 확률 +25% · 행동 불가 대상에게 대미지 +100% | Forced Fall 연계 추가 | 재사용 대기시간 −50% |
| Defiance | Wrath Burst 연계 추가 · 사용 시 Stamina 1,000 회복 · 사용 시 생명력 20% 회복 | Tenacity +2초 | PvE Damage Tolerance +50% 외(잘림) |
마지막 다섯 줄은 2026년 10월 8일에 제 화면에서 옮겨 적은 것이고, 다른 사람들이 무엇을 고르는지는 찾지 못했습니다. 굵은 글씨는 크리에이터와 한국 커뮤니티가 레벨업용으로 고르는 특화입니다. 엔드 콘텐츠에서는 상위권이 몇 개를 바꿉니다. Rending Blow는 이동, 막기, 치명타당 마나를 쓰고, Overhead Slam은 연계와 12·16레벨 특화 두 개를 씁니다.
“+X% 확률”로 상태 이상을 거는 특화는 PvE에서 쓸모가 없습니다. 몬스터에게는 상태 이상이 무조건 들어가기 때문입니다.
스티그마
22레벨에 열리고, 스킬 포인트가 아니라 조각을 씁니다. 글로벌 클라이언트에는 클래스마다 13개가 있고 슬롯은 네 개이며, 22, 27, 32, 37레벨에 열립니다.
metabot이 추적하는 상위 검성 151명의 선택은 이렇습니다(10월 13일). Lunge Stance 91%, Zikel’s Blessing 91%, Rage Burst 73%, Focused Block 62%. 그 뒤로 Lifestealing Blade(42%), Wrath Wave(27%), Tenaciousness(17%)입니다. 평균 5~8레벨로 씁니다.
스티그마마다 5, 10, 15, 20레벨에 고정 특화가 하나씩 켜지고, 고를 수는 없습니다. 첫 두 단계의 효과는 다음과 같습니다.
| 스티그마 | 효과 | 5레벨 | 10레벨 |
|---|---|---|---|
| Zikel’s Blessing | 10초간 공격력 +20%, 명중 +100 (2분) | 기절 게이지 대미지 +50% | PvE 대미지 +10% (PvP +5%) |
| Lunge Stance | 10초간 전투 속도 +20% (1분) | 2연타 확률 +5% | 이동 속도 +20% |
| Rage Burst | 강타와 Wounded: 적 공격력 −10% (45초) | 재사용 대기시간 −15초 | 적 공격력 추가 −10% |
| Focused Block | 막기 시 피해 감소 +100%, 확정 막기 (20초) | 연속 2회 사용 | 이동 중 사용 가능 |
| Lifestealing Blade | 적 4명 범위 공격, 생명력 흡수 (90초) | 많이 맞힐수록 대미지 최대 +20% | 20초간 파티 생명력 흡수 |
| Wrath Wave | 적 4명 범위 공격, 넘어뜨리기 (1분) | 많이 맞힐수록 대미지 최대 +20% | 5초간 적 공격력 −20% |
하나만 10으로 올릴 수 있다면 Zikel’s Blessing입니다. 10레벨 효과 중 순수 대미지를 올려 주는 건 이것뿐입니다. 나머지는 5까지만 올립니다. Lunge Stance와 Rage Burst는 항상, 네 번째는 상황에 따라 고릅니다. 보스전에는 Focused Block, 몹을 몰아서 사냥하거나 솔로 플레이라면 Lifestealing Blade입니다.
레벨당 비용은 5까지 조각 1개, 10까지 2개, 15까지 4개, 20까지 8개입니다. 스티그마 하나를 20레벨로 만들려면 조각 75개가 듭니다.
데바니온
크리스탈을 노드에 쓰고, 각 노드는 이미 찍은 노드와 붙어 있어야 합니다. 비용은 색깔에 따라 다릅니다.
| 색 | 내용 | 크리스탈 |
|---|---|---|
| 회색 | 능력치 하나 | 1 |
| 초록 | 패시브 +1 | 2 |
| 파랑 | 액티브 +1 | 3 |
| 주황(네 모서리) | 특수 노드 | 4 |
45레벨까지 올리면서 크리스탈 136개를 얻습니다. 12레벨부터 레벨당 4개입니다. 판 다섯 개를 다 채우려면 802개가 들고, Nezekan, Zikel, Vaizel이 같은 크리스탈을 나눠 쓰기 때문에 순서가 중요합니다.
Nezekan
12레벨에 열립니다. 판은 11×11 격자이고, 각 노드를 열(왼쪽부터)과 행(위부터)으로 적었습니다. 중앙은 6, 6 칸입니다. 순서는 aion2-meta의 글로벌 판 기준입니다.
| # | 열, 행 | 효과 | 크리스탈 |
|---|---|---|---|
| 1 | 6, 5 | Attack +3 | 1 |
| 2 | 6, 7 | Defense +30 | 1 |
| 3 | 5, 7 | Critical Hit +5 | 1 |
| 4 | 4, 7 | Identify Weakness +1 | 2 |
| 5 | 5, 8 | Attack +3 | 1 |
| 6 | 3, 7 | HP +100 | 1 |
| 7 | 3, 8 | Defense +30 | 1 |
| 8 | 3, 9 | Rush Strike +1 | 3 |
| 9 | 3, 10 | Critical Hit +5 | 1 |
| 10 | 4, 10 | Attack +3 | 1 |
| 11 | 3, 11 | Blood Absorption +1 | 2 |
| 12 | 5, 10 | HP +100 | 1 |
| 13 | 5, 11 | Ruinous Blow +1 | 3 |
| 14 | 6, 11 | Critical Hit +5 | 1 |
| 15 | 7, 11 | Survival Stance +1 | 2 |
| 16 | 7, 10 | Attack +3 | 1 |
| 17 | 8, 10 | HP +100 | 1 |
| 18 | 9, 10 | Ankle Slice +1 | 3 |
| 19 | 9, 11 | Critical Hit +5 | 1 |
| 20 | 10, 11 | Defense +30 | 1 |
| 21 | 11, 11 | Combat Speed +1.5% | 4 |
| 22 | 7, 7 | HP +100 | 1 |
| 23 | 7, 8 | Critical Hit +5 | 1 |
| 24 | 5, 5 | MP +50 | 1 |
| 25 | 4, 5 | HP +100 | 1 |
| 26 | 3, 5 | Rending Blow +1 | 3 |
26번까지 크리스탈 40개입니다. 더 멀리에는 Overhead Slam +1 (3, 2), Attack Preparation +1 (8, 5), 그리고 나머지 세 모서리인 Combat Speed +1.5% (1, 1)와 Cooldown Reduction +1.5% (11, 1 및 1, 11)가 있습니다.
Zikel
20레벨에 열립니다. 알짜 노드는 중앙에서 멀리 있습니다.
| 노드 | 열, 행 |
|---|---|
| Damage Boost +1.5% | 11, 1 및 1, 11 |
| Damage Tolerance +1.5% | 1, 1 및 11, 11 |
| Rending Blow +1 | 11, 5 |
| Overhead Slam +1 | 3, 11 |
| Ruinous Blow +1 | 9, 1 |
| Experienced Counterstrike +1 | 5, 4 및 9, 10 |
| Murderous Burst +1 | 3, 2 및 7, 8 |
중앙 바로 옆에는 오른쪽에 Attack +3 (7, 6), 왼쪽에 Defense +30 (5, 6)이 있습니다.
중앙 주변은 제 화면에서 마우스를 올려 직접 확인했습니다.
| 열, 행 | 효과 | 크리스탈 |
|---|---|---|
| 5, 5 | Critical Hit +5 | 1 |
| 5, 4 | Experienced Counterstrike +1 | 2 |
| 7, 5 | MP +50 | 1 |
| 8, 5 | Destructive Impulse +1 | 2 |
| 7, 7 | Critical Hit Resist +5 | 1 |
| 7, 8 | Murderous Burst +1 | 2 |
| 5, 7 | HP +100 | 1 |
Destructive Impulse와 Impact Hit는 서로 다른 패시브이고, 둘 다 이 판에 노드가 있습니다. aion2-meta가 제시하는 Zikel 초반 노드 순서는 Attack, Defense, Critical Hit, Experienced Counterstrike +1, Attack, HP, Sword Aura Rampage +1, Defense, Impact Hit +1, Attack, Ruinous Blow +1, Defense입니다.
metabot이 집계한 상위 검성 150명이 거의 다 찍는 스킬 노드는 Nezekan의 Overhead Slam +1과 Rending Blow +1(98%, 97%), Zikel의 Rending Blow, Overhead Slam, Ruinous Blow(96%, 95%, 93%)입니다.
딜 사이클
Grobs(가장 많이 본 PvE 가이드), Sen, 그리고 미터기를 쓰는 한국 검성 세 명의 방식:
- 게임 내 스킬 매크로. 설정 → 키 설정 → 일반에 ‘스킬 매크로’ 키가 있습니다. 매크로는 우선순위대로 놓은 스킬 한 줄이고, 그 키를 좌클릭(Keen Strike)과 함께 누르고 있으면 게임이 알아서 연계하고 모션을 캔슬합니다. 캔슬에 성공하면 검은 그림자가 보입니다. Sen은 우클릭에 둡니다.
- 매크로 줄, 위에서 아래로: Rage Burst → Overhead Slam → Rending Blow.
- 진입: Lunge Stance와 Zikel’s Blessing, 보스에게 도약, Ruinous Blow(20초간 PvE 대미지 +20%), 그다음 매크로.
- 보스의 첫 공격은 Focused Block으로. 막으면 Experienced Counterstrike가 20초 동안 파티 전체의 대미지를 올립니다.
- 항상 보스 정면에서: Experienced Counterstrike는 정면 공격 대미지를 올립니다. 보스 방향 표시를 켜 두면 편합니다(설정 → 정보 표시 → 전투).
마나. ‘정신력 회복 +20%’와 ‘다단 히트 +50%’를 고른 Keen Strike가 Rending Blow로 쓴 마나를 채웁니다. Rending Blow는 Grobs가 먼저 ‘이동 가능’을 고르고(없으면 조작이 답답해짐), 그다음 대미지 +12%를 고릅니다.
16레벨이 되면 모든 게 바뀝니다. Overhead Slam의 재사용 대기시간이 없어지고, Rending Blow는 치명타마다 마나 50을 돌려줍니다. 그때부터 Keen Strike는 쓰지 않고 매크로 키만 누릅니다.
우선순위: Overhead Slam과 Rending Blow를 16까지. 스티그마는 Rage Burst 5(재사용 45초 → 30초), Focused Block 5(2회 사용), 그리고 Lunge Stance 20: 치명타 시 50% 확률로 모든 재사용 대기시간 1초 감소, 거의 항상 버프가 유지됩니다. 패시브: Experienced Counterstrike, Attack Preparation, Impact Hit(더블 확률), Murderous Burst.
대미지 비중. 50레벨 한국 검성의 미터기(허수아비 1분)에서는 Overhead Slam과 연계기 Upward Strike가 대미지의 절반 이상, Rending Blow가 약 10%, Ruinous Blow가 약 6%였습니다. 다른 한국 검성은 20번 측정해서, Overhead Slam만 누르는 것보다 Rending Blow와 번갈아 쓰는 쪽이 조금 더 세다는 결과를 냈습니다. 한국은 레벨과 스킬이 앞서 있어서 글로벌에서는 비중이 다를 수 있습니다.
⛔ 일부 한국 유저는 더 빨리 누르려고 외부 마우스 매크로를 씁니다. 엔씨소프트가 자제를 권고했으므로 여기서는 게임 내 매크로만 씁니다.
몹이 여럿이면 Crushing Wave: 치명타마다 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
보스 눕히기 (Stagger)
Draupnir의 Bakarma나 Krao Cave의 Berk 같은 일부 보스는 Stagger 게이지를 띄웁니다. 파티가 제때 채우지 못하면 전멸합니다. 글로벌 클라이언트 기준 metabot 스킬 정보에 따르면 게이지를 채우는 스킬은 다음과 같습니다.
| 스킬 | 채우는 양 | 설명 |
|---|---|---|
| Lifestealing Blade | 20 | 스티그마, 범위, 생명력 흡수 |
| Forced Restraint | 20 | 단일 대상, 봉인 |
| Mocking Blade | 15 | 단일 대상, 3초 넘어뜨리기 |
| Leaping Slam | 10 | 20m 거리에서 도약 |
| Crushing Wave | 5 | 범위 |
| Blade Toss | 5 | 원거리, 방어력 감소 |
| Rending Blow | 2 | 우클릭 |
Lifestealing Blade는 다섯 번째 스티그마라서 슬롯이 네 개뿐이면 보통 들어갈 자리가 없습니다. Sword Aura Rampage와 패시브 Destructive Impulse는 게이지를 채우지 않습니다. 보스가 누운 뒤에 더 세게 때리는 스킬입니다. 실전에서는 Mocking Blade, Leaping Slam, 그리고 들고 있다면 Forced Restraint를 아껴 뒀다가 게이지가 뜰 때 씁니다.
1대1 투기장
Arena of Solitude, metabot과 game8 기준이며 직접 확인하지는 않았습니다. 1대1, 10분, 목숨 3개, 부활 5초이고 맵은 Fire Temple Arena 또는 Impetusium Arena입니다. 항상 열려 있고 45레벨부터 입장합니다. 등급은 클래스별로 Iron부터 Challenger 1(1,800점)까지이며, 어비스 등급 버프와 중첩되지 않고 가장 높은 것만 적용됩니다. 한 판마다 Abyss Points를 줍니다. 참여 300(주 10회), 승리 500(주 30회). 이탈은 패배로 처리됩니다.
장비 보정이 있는지는 출처마다 다릅니다. game8은 없다고, metabot은 있다고 합니다. 대만 영상에서는 아이템 레벨 2,487의 검성이 상대에게 장비 차이로 진다고 말합니다.
설정. PvP 1,000킬을 달성한 한국 검성은 전투 설정에서 스킬 사용 시 자동 타깃을 끕니다. 검성은 돌진기로 붙기 때문에 직접 조준하는 편이 덜 빗나갑니다. Sen은 스킬 프리셋을 PvE, PvP, 전장용으로 하나씩 두고, PvP로 바꿀 때 날개와 타이틀도 함께 바꿉니다.
스티그마. Tenaciousness는 반드시 넣습니다. 3초 동안 피해를 받지 않습니다. 그 외에 Lunge Stance, Zikel’s Blessing, 그리고 둘 중 하나: Blade Toss(방어력 −30%, 받는 치유 −70% 10초. 10레벨부터 이동 속도 감소 추가) 또는 Forced Restraint(5초 봉인: 상대가 스킬을 쓸 수 없음).
오프닝, 한국 검성의 방식: Blade Toss → Leaping Slam으로 진입 → 유일한 확정 넘어뜨리기인 Mocking Blade → Forced Restraint → 마무리는 가장 강한 한 방인 Ruinous Blow. 교전이 밀리면 Zikel’s Blessing이나 Tenaciousness를 켜고 버팁니다. 인벤의 제어 연계: Mocking Blade → Overhead Slam → Aerial Snare → Forced Fall, 상대가 4~5초 동안 아무것도 못 합니다.
Defiance는 기절, 넘어짐, 공중 띄우기, 잡기, 빙결, 공포를 풀고 상태 이상 면역을 줍니다. 재사용 대기시간은 60초입니다. 약한 제어로 상대의 Defiance를 먼저 빼고 강한 제어를 넣어야 합니다. 봉인은 풀지 못합니다.
클래스별 대응, 한국 가이드 기준:
- Cleric: 지속 피해는 치유와 물약으로 지워지므로 쓰지 않습니다. 넘어뜨리기, 치유를 봉인하는 Forced Restraint, 치유량을 70% 줄이는 Blade Toss.
- Assassin: 기습을 당하면 Defiance가 아니라 바로 Tenaciousness.
- Templar와 Chanter: 넘어뜨리기가 있는 Ankle Slice.
투기장에는 Stagger 게이지가 없어서 Sword Aura Rampage는 쓸모가 없습니다. PvP에 가장 도움이 되는 것: Azphel 보드의 PvP Damage Boost와 PvP Damage Tolerance, 타이틀 Tread on White Wings(플레이어 300명 처치), Abyss Power Shard, 아뮬렛.
장비
- 무기 옵션은 전투 속도, 그다음 대미지 증가와 명중입니다.
- 레벨업 중에는 무기를 +5까지만 강화하고 멈춥니다.
- 곧 바꿀 장비에는 Manastone 각인을 한 번만 합니다. 아이템 레벨이 오르니까요. 재각인과 Soul Binding은 오래 쓸 장비에만 합니다.
클래스 위치
한국 전투 기록 약 300,000건 기준으로 아레나와 레벨업, 사냥에서는 최상위입니다. 던전에서는 한 단계 아래인데, 메인 탱커나 서브 탱커로 평가받습니다. 글로벌은 한 패치 뒤처져 있습니다.
아직 확실하지 않은 것
- 데바니온 초기화에 키나가 드는지. 액티브와 패시브 초기화는 무료입니다.
- 특화를 바꾸는 데 비용이 드는지.
- 스킬 세팅 세 개에 각각 무엇이 저장되는지.
- 한국 판은 배치가 다릅니다. Nezekan 순서는 칸 단위가 아니라 노드 종류별로 맞춘 것입니다.
출처
- Aion 2 Gladiator Build Guide (한국 유저 8,459명) — aion2-meta [en]
- Gladiator, guía completa — IMPERIUM [es]
- Aion 2 Gladiator Build, Skill Order by Level and Stigmas — mmo-codex [en]
- Gladiator Build Planner (유저 150명) — metabot [en]
- 검성 육성 가이드, 처음부터 끝까지 — 바하무트 AION2 게시판 [zh]
- 스킬 16~20레벨 만드는 법 — 인벤 [ko]
- How to Respec Skills and Daevanion Board — game8 [en]
- 스페인어 클라이언트의 검성 스킬 이름 — metabot [es]
- Arena Guide: Modes, Rewards, Ranks — metabot [en]
- Arena of Solitude Guide — game8 [en]
- The ONLY Gladiator PvP Guide You Need — Sen (YouTube) [en]
- Guía de PvP del Gladiator, 1.000 muertes — 어썸재 (YouTube) [ko]
- Skills y guía de PvP del Gladiator — Inven [ko]
- The Only Gladiator PVE Guide You Need — Grobs (YouTube) [en]
- How to Animation Cancel + Gladiator Macro — Sen (YouTube) [en]
- Cancelar con Rending Blow, con medidor — 희수 (YouTube) [ko]
- Overhead Slam solo o con Rending Blow, medido — 호이호이 (YouTube) [ko]
— Gerlari, 천족 검성